沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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在工作之余一定要留出业余时间,给疲惫的自己一些休息。……整个这一过程充满着成就感,这样的话热情就不会衰退的那么,可以使人愉快的工作下去。……也许是因为我太菜,这些毕竟是我碰到的

小组帖子:GlobalGameJam2020总结和分享

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发起:二蕉 2020开局真不容易,祝武汉好起来,大家都平安健康。……,越靠近绿色,离维修点越近周五晚决定好方向后,凌晨bale和peisen在创作游戏文档,美术大概确定画的方向……,提了一些游戏设计建议就睡了我们通过以下工具进行合作:google doc:分工以及所需美术资源列表

二蕉:GlobalGameJam2020总结和分享

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gamejam和《Yet another repairing day》的诞生 2020开局真不容易,祝武汉好起来……,越靠近绿色,离维修点越近周五晚决定好方向后,凌晨bale和peisen在创作游戏文档,美术大概确定画的方向……,提了一些游戏设计建议就睡了我们通过以下工具进行合作:google doc:分工以及所需美术资源列表

Global Game Jam 2020 总结和分享

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2020 开局真不容易,祝武汉好起来,大家都平安健康。……周五晚决定好方向后,凌晨 bale 和 peisen 在创作游戏文档,美术大概确定画的方向,提了一些游戏设计建议就睡了……家里小时候用的电脑桌现在用起来实在是太小太矮了,坐了一天再加上大姨妈腰疼得直不起来,23:00 就结束了输出洗洗休息

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

的很好玩,实际上很无聊;的时候不是很好玩,实际实现出来后很有趣。这样的游戏实在不要太多了。……第一想到的是U3D,实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用的过程中实在有心无力。……然而我只是实现玩法,如果不用多好的3D美术效果,不需要使用UE4来做

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……当然也欢迎提出意见或建议,您的支持是我们进步的最大动力!

MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695

整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算,不过我们的开发还在稳步进行……此外,如果您有任何的建议,可以随时联系我们哦联系我们官方QQ: 2324763958QQ群:822626229

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……由知名游戏 Action Henk 的开发团队操刀,是一款快节奏的山地自行车速降极限运动游戏,上手容易,需要反复挑战方可成为高手……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?

光陨(Light Fall)

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根据他的心情,他会提供有用的建议,或直截了当地嘲笑你的失败。……通竞赛附加的通游戏模式将满足你对竞速游戏的渴望

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

没想到周日的时候居然有758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,还是有很多人在玩……:游戏发布算到今天是第四天,这个数据确实高出我原本的预期,这并不是高兴的时候,因为玩家反馈的问题也接踵而至除了各种……,好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我的那样:下了这么多功夫

版本:Early Access


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